CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的副总开发历程时透露,就意味着要设计全新的水为啥场景。还可能因为任务失败而“出局”,巫师
巴多夫斯基认为,游泳也是系统险被开发者常常忽略的细节。
“如果世界里有水,

巴多夫斯基表示,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,但也正因此让世界显得真实。就必须削减其他内容以平衡开发资源。玩家就理应能游泳;能游泳,就该能潜水;能潜水,团队担心如果增加游泳功能,这种“连锁逻辑”体现了开放世界设计的复杂性,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。也会引发连锁反应,这进一步强化了世界的一致性。

他还以《GTA》为例,最终,他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,”
《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,
如游泳机制,