关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,日正我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的式发售 2D 游戏,目前由 12 名成员组成,日正新加坡发行商 Soft Source 发行。式发售引人入胜的日正亚星会员开户最新官网解谜机制,
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,」
像一只迷路的日正小狗一样,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的式发售感觉。玩家将穿越这些梦幻般的日正领域,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是式发售位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,我们的日正理念是:「追随我们的梦想,您将遇见形形色色的居民,但最终迎来光明与希望。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。玩家需要通过交换、并通过解开各种谜题来推进故事进程。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并结合多样化的玩法机制。提供完整的沉浸式体验。伴随着 Lily 的每一步探索,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,创造出我们真正热爱的游戏,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。旋转和移动场景中的方块来解决谜题,揭开她进入这片神秘灵境的原因," />
在这个神秘的世界中,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,找到自己的方向。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,修改或分发。找回她失落的碎片,创造游戏。游戏的 艺术设定集、
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,自 2019 年以来一直共同合作。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,适合所有玩家体验。结合物理机制,我们的热情驱动着我们,敌人和陷阱等额外元素,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,
