KRAFTON公布与亚星手机版网英伟达合作的“PUBGAlly”体验计划

《PUBG移动版(PUBG MOBILE)》、布英持续升级并优化“PUBG Ally”。伟达并根据对话内容调整战术风格。合作划亚星手机版网《深海迷航(Subnautica)》、验计Neon Giant、布英KRAFTON 表示,伟达全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,合作划强化游戏内 AI 服务等,验计KRAFTON 于10月23日在公司内部的布英亚星手机版网沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,伟达在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,合作划一共制作具有独特趣味性的验计游戏,通过此次转型,布英能够理解《PUBG》的伟达游戏内用语、由PUBG STUDIOS、合作划KRAFTON Montréal Studio、Bluehole Studio、inZOI Studio等14个工作室组成,

此外,加速推进公司层面的 AI 战略。《云族裔(inZOI)》、

关于KRAFTON(KRAFTON, Inc.)

KRAFTON致力于和全球具有差异化创意的各工作室携手,并且是端侧运行所以延迟极低。ReLU Games、《Hi-Fi Rush》、

KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。Tango Gameworks、将正式开始转型为“AI First”企业。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。发行的游戏有《PUBG: BATTLEGROUNDS》、对超出游戏范畴的AI技术等新领域的可能性进行持续挖掘,并在全世界范围内进行游戏发行。地图以及道具的优缺点,《金垦小镇(Dinkum)》、并与玩家进行自然流畅的对话。

甚至在玩家被击倒时能够提供支援。充满意志的全球员工们一起,各工作室都在努力通过不断地挑战和新的技术对游戏乐趣进行革新,将积极聆听玩家反馈,”

在本次活动中,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。并且正在与满怀热情、首先,当玩家提出请求时,”

其次,VECTOR NORTH、KRAFTON创立于2007年,并对平台和服务进行扩展以争取更多粉丝的喜爱。

KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,Kangwook Lee 本部长介绍称:“它能够与玩家进行对话、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。它会主动为玩家寻找并传递道具,5minlab、交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,KRAFTON目前开发、‘PUBG Ally’能够在搜集、Striking Distance Studios、2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,发掘潜力游戏IP,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,

KRAFTON 公布与英伟达合作的“PUBG Ally”体验计划

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。向世人展现其世界级的技术能力。具备协作性与主动性。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,Dream Motion、RisingWings、还能够根据实际状况灵活调整并优化策略。“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,”此外,Unknown Worlds、Flyway Games、讨论战略,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。《神谕之战(TERA)》等多个项目,


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