
“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,尽管与最初构想不同,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,然而,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他说,“笃正在进行一段孤独的旅程,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,他最遗憾取消的概念之一,是让闪回机制贯穿整个开放世界,”
将这一机制保留在部分关键场景中,”Sucker Punch 最终采用折中方案,
