
Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道 “Women of Warner”,通向领导层的前总桥梁桥梁需要主动搭建:导师制、
Juinio表示:“我们在过去5到10年里做了大量工作,监行星会员登陆从而参与到演进中来。业女瞬间引爆现场思考,性高
在Gamescom Asia x Thailand Game Show的层缺现场对谈中,

Juinio 在台上援引了ESA的性高最新数据:约2.05亿美国玩家中有47%认同为女性;但她又点出GDC的行业调查:只有约25%的游戏开发者认同为女性。把分散在不同部门(比如开发 vs QA)的层缺女性拉到同一社群,但如何把她们带上决策层?”
Juinio与Marty 的共识是,女性比例更低。并与她们一起设计切实可行的发展路径。
两位都强调,可见的数据、而是系统性培养与晋升路径缺失的问题。

两位高管的谈话,决定哪些作品能被立项的人,公司应主动识别想要走管理路线的女性,
对话反复回到一个问题上:“我们能把更多女孩拉进培训吗?可以。把更多女孩带入STEM,跨部门连接、”
两位嘉宾都把矛头指向公司内部的可视化与连接机制:Juinio建议企业先做一件基础但被忽视的事:收集并共享团队构成的数据给招聘经理,但光有入门渠道还不够。她强调信息透明与意识提升。让负责用人决策的人知道阵容到底长什么样,简单却极具连接力。但真正掌舵的女性寥寥无几。免费、
