
然而这一创新设计也带来了结构性问题。让玩家先扮演反派海尔森——康纳的刺客生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。
信条首次深入解读了当年的主角设计理念与遗憾。游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,太拖正是为此设计的反转。"他补充道,Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。Hutchinson表示,
《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,导致前期节奏异常冗长。游戏实际上包含了现代线戴斯蒙、Animus线海尔森与康纳共三段教学章节,教学内容不断叠加,这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。会将现代剧情改为强制推进,"在系列化开发与大规模营销背景下,

Hutchinson解释,其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。若能重新设计,"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。让玩家亲身体验反派的心路历程,
