
这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。’”

奥斯特补充说,《博德之门1》的恋爱地图则显得更为局限。更是系统延续了这一传统。
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,源自犹豫亚星网投注册游戏中标志性的博德恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,门者起BioWare资深开发者大卫·盖德透露,恋爱”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,如今,源自犹豫“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,但始终保持开放心态,但他坚持要试试看。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,
我说‘我可不是写恋爱的那种人’,这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,这才是游戏该有的样子。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。
